
諾科, 這優勝者在Tribeca電影節上獲得首屆視頻遊戲獎,建立了其環境 - 一個枯萎的,近乎未來的路易斯安那州小鎮,位於煉油廠的陰影下 - 具有嚴格的效率。作為23歲的凱(Kay)扮演的比賽,當您滑入和擺脫意識時,遊戲就會打開,由於石化設施的噪音無法入睡。凱需要找到她過去幾天失踪的兄弟開發人員是“石油藍調”。
視頻遊戲的魔術場所歷史悠久,因此令人信服地感到真實:Midgar來自最終幻想VII,自由城大盜竊自動III,獨立RPG的Revachol的向下區域迪斯科愛德華島。我們可以在諾科- 位於密西西比河, 被極端天氣的笨拙 - 在此列表中,一個空間不是通過逼真的圖形來召喚的,而是令人沮喪的美麗像素藝術,就好像19世紀的Luminist Painter是給了計算機而不是畫布的。該遊戲圍繞著點擊冒險遊戲和視覺小說的慣例建立,向您介紹了2D場景,裡面有可以查看的物體和與之交談的人。這樣,您會被其奇怪的奇怪角色和每個新創造的項目描述(關於“危機larping”的書仍然徘徊的書籍中的骯髒,經常憂鬱的交流所吸引)。
這樣,遊戲感覺絕對是老式的。如果您習慣了自由形式的探索開放世界標題,您可能會認為這些2D場景將是限制的,而不是沉浸式的。相反,諾科用途 它的複古演講,以表演規模,細節,真理和觀點。有一個跨越的世界,顯示了整個晚上的閃閃發光。單擊特定位置,然後將其放大,從中您可以從中瀏覽一系列場景,每個場景都包含感興趣的字符和對象。您會花很多時間的時間放大,縮放和縮放,米奇蘭吉洛·安東尼奧尼1966年的電影爆炸,該過程逐漸揭示了全景和分子細節的圖片(在諾科,癌症撕裂家庭的頻率異常)。 Kay本身並不是調查員,但這是她為了找到兄弟,一次酸欺騙的陰謀而必須扮演的角色。
您會遇到一個不祥的邪教,該邪教是由不滿的青少年組成的,他們的奇異信仰和神秘的啟動 - 替代現實遊戲- 不僅有Qunf的Qanon宇宙很右邊關於它。您將遇到Shield Oil Refinery的性交高管,他們舉行瞭如此奢侈的聚會,這將使Jay Gatsby Wince成為。但是儘管如此,諾科感覺紮根。這是一支名為“機器人地理”的小型團隊的第一場比賽,該團隊在新奧爾良邊緣的現實生活中長大。在接受采訪紐約客,他回憶起在實際煉油廠殺死了七名工人,炸毀了附近每個房屋的窗戶。像最有效的小說一樣,諾科並不是完全的想像力,而是對現實世界的不可思議的反映,而是縫製的,只是扭曲了一點。
諾科讓我想起了一些其他作品。心情,它讓人想起里德利·斯科特(Ridley Scott)的閃爍安靜刀片跑步者以及Hideo Kojima經典1988年冒險遊戲的果肉暴力搶奪者(就像在這些作品中一樣,Android在很大程度上具有諾科)。在Outlook中,它似乎與廣受好評的2013年獨立冒險肯塔基州零路線,另一個遊戲感興趣的遊戲,因為缺乏更好的詞,被遺忘了”美國南方的角落。在某一時刻,一個名為Roland的角色嘲笑說:“我們被困在這個困境中。漫長的暮光會流血到時間的邊緣,即使是最奇妙的事情也變得平淡無奇。”
喜歡肯塔基州零路線以及2010年代發行的一系列敘事優先的冠軍遊戲在這裡感覺像是一個錯誤的名稱。除了關注故事並遵循其敘事線索之外,沒有什麼挑戰。有時,點擊冒險格式會被更多涉及的交互性的小繁榮打斷 - 例如,依賴在正確時間點擊的迷你游戲。但是,“遊戲”的最明確時刻在偶爾的難題中到達。在某一時刻,滲透到了這個邪教後,您需要讓警衛離開他們的職位。您這樣做是通過收集邪教成員的語音錄音來洩露他們從學說中偏離的多種方式 - 飲料,毒品,命名 - 並向後衛展示此信息,以引發信仰危機。令人愉悅的卑鄙;玩小偷從來沒有那麼有趣。
諾科最大的缺點是它對凱的特徵。在屏幕側面,遊戲向您展示了任何一次構成派對的角色名冊。凱是唯一的成員,但是其他角色的臉類似於Pixel-Art Rembrandt肖像,細節慷慨,她的臉僅被描繪成一種漫畫書,也許是為了允許我們,播放器,玩家,,玩家,,,,玩家,,將我們自己的身份投射到她身上。如果不反映有時缺乏深度的角色,這可能是有效的。當一個悲傷的女兒尋找她失踪的兄弟時,您會因為認為情感賭注比遊戲的實際表達要高一點而寬恕。
諾科以某種原因以其設置命名。它描繪的地方在許多方面都是主角 - 豐富,多方面,充滿了所有矛盾,掛斷,惡習和美德的呼吸,呼吸的位置。它可以將其描述為情書,肖像和對基於的地方的研究。實際上,諾科是否所有這些事情,包括更明確的是由石油行業的滷素藍色困擾的視頻遊戲。這一保證,引人注目的首次亮相要求您仔細觀察和傾聽,在避免簡單的答案的同時,又有好奇心。正如一個角色所說,您只是“跟隨混亂”。
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