
任何人上次聽到瑪麗莎·馬塞爾(Marissa Marcel)是1999年的。Ambrosio和未發行的1970年謀殺之謎明斯基,正處於捲土重來的邊緣一切都有兩個。但是這部電影像她的最後一部一樣從未完成。與電影一起,馬塞爾(Marcel)自己消失了,在她的奉獻者的眼中成為一個神秘的邪教人物,在好萊塢歷史書中是一個腳註。
在不朽,來自Sam Barlow的最新遊戲她的故事和說謊,您可以從Marcel的所有圖片中訪問大量錄像。該緩存在一個類似於舊的Moviola的虛擬編輯套件中訪問,可容納近300個夾子。您不會按時間順序排列這些剪輯。相反,您使用一種稱為“匹配剪輯”的編輯技術,從每個剪輯和場景中的對象跳到對象。
這樣,您就開始篩選檔案館,逐漸通過她的電影將Marcel的生活拼湊在一起。演員的誘人錄音全流 - 曼農·蓋奇(Manon Gage)的淘汰賽表現,以及拍手董事會前後未受監督的幾秒鐘。我們看到了似乎是家庭錄像的排練和短暫的時刻,這些信息在整個幾十年中都沒有直接訂單慢慢積聚。起初,不朽令人迷惑的是圖像,對象和對話的關聯騎兵。然後,一步一步地,出現了有意義的弧線。您開始了解她與她的兩個最傑出的合作者遇到的命運,以及這三位藝術家的感人肖像將其置於焦點。因此,好萊塢的險惡方面,其過剩,暴力和通過人才咀嚼的傾向也是如此。
不朽是一款真人遊戲遊戲,一種在1990年代短暫流行的類型,近年來享受了文藝復興時期的一種。 2016年的遊戲掩體和2019年埃里卡與玩家進行了輕微的飛濺,Netflix在2018年的互動節目中繼續進行互動節目Bandersnatch,查理·布魯克(Charlie Brooker)的“選擇自己的冒險”一集黑鏡系列。但是巴洛的頭銜 完全是不同的野獸。它們在非線性結構所提供的歧義和空間上繁榮發展。
Barlow的遊戲將流派電影的演示與視頻遊戲結構的靈活性相結合。您一直在看和不斷地做,即擺弄數字界面。在她的故事和說謊,您將關鍵字(例如“刀””鍵入一個龐大的數據庫中,以標記有此類術語的表面視頻。現在,該方法涉及暫停操作,縮放和選擇一個對象 - 一個道具,角色,一張風景 - 匹配切割(傳送感覺同樣準確)到另一個場景。從功能上講,機械師讓人想起一個點擊冒險,但是掌握了控制器,左模擬棍棒會恢復和快速前進,加速並放慢速度,動作更具動態性。您本質上是在編輯不朽's動態的故事,儘管有偵探的眼睛。慢慢地,在拖網上(這是遊戲的不良成就),您可能會開始將自己的行為視為痴迷的粉絲,甚至是纏擾者的行為。
不朽充滿了電影的細節要迷戀。 Barlow和他的合作者(本質上是整個電影製作的工作人員)精美地捕捉了這些虛構電影的時代的特質風格。Ambrosio他的導演類似於老將阿爾弗雷德·希區柯克(Alfred Hitchcock)(約翰·伯爵·羅賓遜(John Earl Robinson)的鉛垂般的plomb),充滿了1960年代的柔和,印象深刻的照明和豪華的彩繪背景;明斯基於1970年拍攝,從掌上攝像機的新好萊塢獲得了線索 蜿蜒曲折的紐約套裝; 1999年的更明亮,更直接的視覺效果一切都有兩個強調純粹的大衛·林奇(David Lynch)的雙重身份怪異。當您將這些圖片縫合在一起時,您不僅會欣賞虛構電影製片人的演員,表演和設定設計的許多藝術決定,而且還要欣賞最終塑造它們的態度。
隨著馬塞爾(Marcel)指導您的重點,很明顯這些電影反映了他們時代的不安厭惡。 “瑪麗莎,您的工作將被看一下,”她的導演在桌子上告訴她的演員Ambrosio。雖然電影后來對這種沙文主義進行了批評,但他們同時又傾向於更加令人不安的性暴力 - 在過去的幾十年中,男性凝視一直存在。事實證明,您在很大程度上通過John Durick(Hans Christopher)的眼光看這些電影Ambrosio和董事明斯基和一切都有兩個。一種不安的狂歡狂歡的感覺:比賽是否只是探索杜里克(Durick)的心理和痴迷的一種方式?是的,但是杜里克也代表著更廣闊的眼睛。通過抓住他的痴迷,更普遍地說,遊戲表明,我們,觀眾,這是這種持續複製的同謀。麻煩是不朽,由一個也是視頻遊戲的少數Auteurs之一的男人執導,從未真正擺脫這一過程。 Barlow的遊戲在試圖將其串起來時滿足了男性目光。
但是還有更多的咀嚼不朽比屏幕暴力的道德規範。在令人震驚的時刻,它的形象爆發出實際的身體傷害,而預感的感覺也是說小說和現實彼此流血。不安是馬塞爾(Marcel)的外表,這位明星在1968年的第一部電影和1999年的最後一部電影之間幾乎不老化,而杜里克(Durick)變得更加皺紋。這些細節在您的眼睛中旋轉並醃製,直到您可能完全偶然地刺穿了賽璐oid的立面。不完全破壞發生的事情,效果完全令人恐懼,跳躍恐慌會穩步轉變為悲傷和更有趣的事物。這些元素僅放大了核心的疼痛不朽,在電影中凍結的馬塞爾(Marcel)痛苦的感覺可能會持續永恆。
而不是恐怖或悲劇,而是不朽也許最好的想法是一個輓歌。腦海中徘徊的是當演員直接看著鏡頭或互相chat不休的人之間的人類時刻。如此令人信服的是,如此精緻的表演(除了ty Molbak,像Carl Goodman一樣明斯基與1970年代新興的性政治鬥爭),您可能會忘記不朽完全是虛構的。的確,與其他任何Barlow遊戲相比,這裡的吸引力在於故事中的吸引力與其格式一樣重要。在某一時刻,跟隨充滿實際效果的場景,馬塞爾彎腰到鏡頭前,問道:“地球也為您移動了嗎?”玩不朽這是一個巧妙,濕滑且完全吸收的作品,答案是肯定的。