
Fionn Whitehead In黑鏡:bandersnatch。 照片:Netflix
觀看並不容易黑鏡:bandersnatch。 Netflix的《科幻選集》系列的互動劇集迫使您做出各種可怕的決定,以對其主要角色的心理酷刑,這是一個有抱負的計算機程序員Stefan。 Stefan遭受越多,您繼續玩的時間越長:您可以迫使他停止服用他的治療師規定的藥丸,您可以讓他在計算機上“扔茶”,破壞了數週的工作,並且在一個特別令人毛骨悚然的故事情節中,您甚至可以迫使他殺死並肢解他的父親。但是,根據創造它的人的說法,所有這些都可能很難選擇,但更難製作。
Bandersnatch強迫黑鏡 團隊- 包括執行製片人安娜貝爾·瓊斯(Annabel Jones),創作者兼作家查理·布魯克(Charlie Brooker),導演戴維·斯萊德(David Slade)和演員Will Poulter和Fionn Whitehead-重新考慮了拍攝電視節目的許多吉文(Givens)。他們必須找到一種編寫包含無數變化的腳本的方法,然後將這些變體中的每一個都傳達給演員和工作人員。他們必須在保持角色連續性並保留引人入勝的情節的同時拍攝截然不同的結果。而且,當然,他們必須確保這一集並沒有太複雜而無法實際觀看。瓊斯對禿鷹說:“如果我們知道它會變得多麼困難,我們可能沒有做到。”
一開始,布魯克和瓊斯開始繪製許多Bandersnatch郵政註釋上的圖,然後移到白板上,最終意識到他們需要使用一個名為的編程工具纏繞,通常用於設計具有多個故事分支的視頻遊戲。然後,演員收到了劇本的紙質副本 - 根據扮演Stefan的懷特海(Whitehead)的說法,他們是“微風塊的大小” - 以及可以在麻線中導航的電子副本。在拍攝的第一天,Bandersnatch製片人試圖通過在現場設置巨大的流程圖來使事情變得更簡單,以便演員可以更好地了解每個場景中發生的事情。但這最終使事情過於復雜。 “最後,演員們非常友善地說,讓我們來做這個場景,我們將繼續前進,”瓊斯回憶道。因此,流程圖被拋棄了。
由導演戴維·斯萊德(David Slade)領導的生產人員落在了製作人員身上,以確保外部時間表保持一致。懷特黑德說:“藝術部門和道具以及參與其中的每個人都在確保現場的版本與[觀眾]做出的選擇相匹配的情況下確實在舞台上。”有了這一管理,演員專注於常數。 “關鍵是角色不會改變,而是角色所在的情況,”懷特黑德解釋說。 “這對場景的不同場景和版本的反應更大。”但是扮演神秘的遊戲設計師科林(Colin)的普爾特(Poulter)說,這說起來容易做起來難:“當您射出順序時,我發現一個角色弧和情感連續性很難。但是,當您跨多個時間表和各種不同的現實進行操作時,這確實很難。”
由於觀眾的選擇影響了他們面前的表現,Whitehead和Poulter都比較了所必需的表演風格Bandersnatch在舞台上進行戲劇,演員在舞台上播放觀眾的能量,而在這裡打破第四堵牆更為普遍。Bandersnatch 眨眨眼的觀眾以幾種明顯的方式向觀眾眨眨眼- 斯特凡發現他在Netflix上被觀看- 但從更大的意義上講,他和Colin都通過對其他人控制的想法的反應來定義。當科林擁抱瘋狂時,斯特凡經常抵制觀眾做出的選擇。懷特黑德說:“科林的自信是錨定他的原因,而斯特凡則相反。” “他缺乏保證和拼湊自然是最終將他進一步進入地面的原因。”
實際上,描繪了控制是一個問題。為了避免在觀眾面對決定時停止行動,布魯克和瓊斯與Netflix合作開發了技術,該技術將使情節通過所謂的“選擇點”無縫流式傳輸。最初,創作者考慮了每時每刻可能採取的行動的GIF,“很明顯,它沒有任何意義,”布魯克回憶說- 在確定一個系統,隨著照明,聲音設計和縱橫比隨著變化而變化的系統,觀看者在字幕中提供的兩個選項之間選擇。布魯克說:“作為觀眾,有望使您在壓力下感到略有壓力。”
在拍攝每個選擇點時,Whitehead必須使兩個選擇對於角色來說都是合理的,除非有理由將觀眾推向一個方向。就像在早期的場景中,您被要求決定斯特凡是否應該與科林一起設計自己的夢想遊戲,或者回家面對巨大的任務。 “斯特凡想在辦公室裡做到這一點。決定在家做出的決定,這是您在遊戲中進一步的決定Bandersnatch,是斯特凡(Stefan)的外星人。 “從Stefan的角度考慮一下,很多[其他選擇]本來是一個真正的審議。它只是試圖在當下,並考慮要做出哪種選擇。”
深入Bandersnatch,您經常必須選擇傷害Stefan的決策,這是Brooker和Jones希望教觀眾演奏這一集的關鍵部分。例如,一個選擇可以使您可以選擇讓Stefan將他的藥從馬桶上沖洗掉 - 如果您這樣做,您將繼續;如果您不這樣做,它會跳到一個結局,視頻遊戲評論家宣布Stefan的遊戲獲得了五分之二半星的中等五星級。評論家的評論是各種路線圖:Stefan的行為效果較差,恆星評分越好。獲得五顆星的唯一方法是迫使斯特凡停止服藥,然後謀殺父親。 “從遊戲的角度來看,有一種傾向哦,必須有可能獲得五星級的評論,一切都可以,”布魯克說。 “我們沒有這樣做,因為它似乎並沒有引人注目。”
雖然五星級的結局似乎暗示了精神疾病,暴力和創造力之間的聯繫,但布魯克的看法有所不同。他說:“我不相信你必須為自己的藝術而受苦。”Bandersnatch觀眾對自己的選擇創建的故事的評論。 “斯特凡的生活中摩擦越少,圍觀者就越無聊的故事就變得越無聊。”
布魯克補充說,斯特凡的遊戲實際上可能是邪惡的力量,那是Bandersnatch暗示它“想摧毀這一生活以生存”,這種情緒塑造了懷特海對故事的每個版本中對角色的精神不穩定的理解。 “這是出現的問題,那就是您是否需要有一些精神錯亂才能發揮創造力?演員說。 “我會在頭上說出問題,然後說,哪個進料?您是否必須有一些精神錯亂才能發揮創造力,或者有時創造性的工作會發瘋?”
在寫作和拍攝的過程中Bandersnatch,演員和工作人員最終拍攝了更多的情節變化和結局,而不是將其納入最終編輯。有些人以微小的方式有所不同:當Stefan在廚房裡殺死他的父親時,布魯克最初希望他的鮮血濺到觀眾選擇早餐穀物的選擇中,但是Frosties和Sugar Puffs背後的西服不會批准這個主意。其他人更重要:最初,您不能告訴Stefan您在Netflix上看著他,直到您通過玩耍來打解鎖現場Bandersnatch至少一次。在另一個故事分支的開發中,斯特凡殺死了他的父親,恐慌,然後試圖打電話給他的治療師- 您需要記住整個情節中分散的一系列數字,這都是他的治療師的電話號碼。布魯克說:“在這個故事中,您必須解決這個問題,就像您必須解決這個謎語一樣,這太複雜了。”在最終版本中,數字是通過閃回瞬間出現的,然後Stefan拿起手機。
根據Poulter的說法,儘管其他場景只是為了減少材料而造成了造成的興趣,但最終在切割室地板上最終出現的許多東西也被認為太暴力了。 懷特海(Whitehead)回想起在斯特凡(Stefan)的家中出現在斯特凡(Stefan)的家中,以幫助他完成比賽,因為斯特凡殺死了他的父親。在最終版本中,儘管最初還有另一種選擇,但只能殺死科林或離開他。 他說:“當時我們拍攝了一個選擇點,這是要使斯特凡刺傷科林或放下刀子。” “如果您選擇放下刀子,您還會看到Stefan有一個很好的(緊張)崩潰,掉進了Colin的懷抱中。”
在最後的削減Bandersnatch,,,, 每個主要結局比那些尼克斯的崩潰還要黯淡。懷特黑德(Whitehead)最喜歡的是元分支,斯特凡(Stefan)得知看不見的觀眾正在Netflix看著他。故事隨後發出了刺耳的態度,直到他試圖跳出窗戶,發現他實際上是在電影中。他說:“我只是認為這很有趣,而且令人難以置信的元數據。”與此同時,Poulter仍然沒有參加所有的道路,但他毫不猶豫地急於發現所有潛在的結果。他說:“持續時間越長,越好。” “最好的結局是在所有不同的兔子戰爭中進行了非常漫長而徹底的搜索之後。”