照片插圖:Rowena Lloyd和Susanna Hayward;照片:由Finji,Annapurna Interactive,Nintendo和FromSoftware Inc.提供。

從純粹的財務角度來看,2022年是視頻遊戲的一年。自2021年以來,總體銷售一直在散發出來,分析師已經從Covid Boom的回歸中歸結為回歸,並且在發佈時間表中缺乏中央的,針刺的重磅炸彈。當您盤點週期時,很難就這一點爭吵。 2022年不包含與銀河系特許經營的大門分期付款 - Starfield,最終幻想XVI,塞爾達傳說:王國的眼淚每個人都指定為2023年。相反,我們不斷地收到了一個古怪的,另類的項目,這些項目似乎注定要毫無疑問地吸引一種非常特定的視頻遊戲戀物癖。我們2022年的前十名列表包含90年代的街機倒退,羊毛經濟模擬器,Eldritch Dungeon Crawls和Ultra-High-Concept RPGS。今年,總會有一些令人著迷的東西,儘管遊戲玩家並沒有被白人熱烈的時代精神吞噬,但愛好永遠不會停止震撼我們的思想。

如果您是90年代的孩子,那麼您曾經幻想著一個無限宿舍的世界。這青少年忍者烏龜眾所周知,圍著理髮店和保齡球小巷的街機遊戲很困難,專門設計目的是將您與第二級時的津貼區分開。但是在2022年,千禧一代終於有機會進行報仇。切碎者的複仇是對街機時代的暮光之城的全面致敬,當時Be​​at-'Em-Ups統治了至高無上。您和一群朋友在一群相同的,紫色的忍者的軍團中攪動,而不必擔心再次去換機機器。該活動充滿各種複古TMNT倒退,這將使您回到快樂的地方:站在Chuck E. Cheese的角落裡,一片披薩在操縱桿上支撐著,其中一個無限的周末下午在您面前。

有些奇怪的是,更多的開發人員還沒有效法久經考驗保護動物公式。 Gameloft是一個以移動設備為導向的工作室,終於以最好的方式採取了誘餌。迪士尼夢幻山谷,顧名思義,將您送到一個雜草叢生的小村莊,至少一次是迪士尼角色的家中。當您清理烤肉並逐漸折斷石頭時,那些前居民又回來了,渴望為玩家提供田園詩,宅基地的幻想。最後,有機會用雷米(Remy)的老鼠提供房屋,或者用米奇老鼠(Mickey Mouse)撫養花園,或與克里斯托夫(Kristoff)一起享受日落。Dreamlight Valley是教科書的情感操縱,但它毫不費力地捕捉了普通迪士尼成人的核心幻想。與這樣的朋友,生活將變得更加簡單。

悖論互動的巨大戰略巨人傾向於在他們的遊戲中堅持古代。十字軍國王歐洲的兩者都設置在中世紀高的中世紀(國王和攝政時代),在那裡,許多領土都可以用嚴重的血統換手。但維多利亞3將參數轉移到了19世紀,那裡的賭注有點相關。在全球化曙光時,您可以控製商品市場的控制:管理經濟,組織貿易路線並繪製人民的政治未來。您會陷入社會主義革命嗎?將東印度貿易公司努力停止?扭轉非洲中心殖民力量的力量?維多利亞3給我們世界。結果可能會有所不同。

大量墨水灑在製造的東西上流浪 - 來自法國獨立藍圖工作室的首次亮相遊戲 - 夏季如此巨大的打擊。是低調的網絡朋克美學嗎?實現的難題?悲傷的機器人的困境居住在這個墮落的世界中?不,一點也不。流浪之所以成功,是因為這是給貓人的全部情書。您的橙色Tabby會刮擦地毯,廢墟沙發,隨意敲打家居用品,並使那些獨特的貓科動物跳入緊密的空間。從來沒有做過如此多的努力來重新創建普通貓的普通貓的傾向和雜物。難怪Bluetwelve讓我們用手吃飯。

這個標題比您想像的要字面意義。在沒有人拯救世界,您可以控制一個命名的小白色斑點,您猜對了,沒人。他很慢,微弱且思想疲軟,但他轉變為一系列RPG原型,以征服這座飽和的,週六的卡通景觀中的地牢。是的,沒有人能成為巫師或戰士,他們都裝備了很多D&D比喻 - 但他也可以換成配備有彈力的koopa troopa攻擊的烏龜,或者可以用快速阻尼的粘液塗在戰斗場上的sl。那是什麼時候沒有人拯救世界唱歌;在一系列形式之間進行攪拌,並在其中找到特殊的協同作用。事實證明,一隻老鼠和一條龍使一兩次毀滅性的一拳造成了毀滅性的一拳。通常,我以揮之不去的遺憾結束了RPG,因為我擲出了錯誤的角色,並且我會更加有趣,例如,更加重視一所被忽略的魔術學校。沒有人拯救世界使這個問題完全無關。到信用額度時,您將看到白色小斑點的所有能力。

有一個論點要提出斯普拉遁自該系列賽的第一場比賽以來一直處於巡航控制之中,這是任天堂在其黑暗,財務上不穩定的Wii U時代的驚喜打擊。是的,是的Splatoon 3非常類似於Splatoon 2,這本身是一種謙虛但毫無疑問的 - 對原始思想的提煉。您仍將與其他朋克魷魚的少年作鬥爭,以爭取優越性,以您的民族色彩塗上地圖,各種深奧的水槍,以各種不同的形狀分配大量,油性有效的墨水。 (墨水shot彈槍,手槍,狙擊步槍等。)戰鬥中的創新只會被最熱心的人注意斯普拉遁吸毒者;對於über競爭的場景來說,提高壁掛式的能力肯定是變化的,但大多會被外行人所忽視。但是,Splatoon 3這是該系列有史以來最好的,而且很少會讓我的開關持續很長時間。有時候,任天堂需要大幅度地重新設計藍圖,但是目前,我每隔幾年就對一些新的皺紋和活潑的多人服務器感到滿意。

您可以完成遊戲漫威快照三分鐘內。這是一個魔法- 風格的可收藏式紙牌遊戲縮小到其基本原子粒子。您將只有一個包含12張卡片的甲板,在六回合的過程中,您將在三個不同的位置爭奪至高無上的戰鬥;贏得了其中的兩個,您將贏得勝利。設計團隊由爐石退伍軍人,他們將那場比賽的愚蠢,風味豐富的輝煌帶給了漫威宇宙。 (例如:Fantastic先生憑藉長長的四肢可以立即在兩個相鄰地點增強您的力量。)但是,到目前為止,該團隊最好的創新是其名義上的gambit。如果您認為自己領先(即使在第一輪)中,請點擊屏幕頂部的快照按鈕。如果您聲稱勝利,您的獎勵將加倍,如果您的傲慢失敗,則可能會遭受殘酷的懲罰。漫威快照是為浴室休息和地鐵站轉移而設計的,它通過顏色進行測試。

上衣是一個塞爾達傳說與連勝的比賽。您正在探索一個充滿劍和盾牌的怪物的西洋鏡領域地圖集 - 用編碼語言編寫。您可以解析符文,而庫存中唯一的工具是狡猾而狡猾的。那些您發現隱藏在視線中的全新維度的時刻是上衣' 命脈。它具有真正的形而上學拼圖的感覺。您不是要撬開開放的秘密通道或陷阱門;您正在發現可能在那裡只要您知道要按什麼按鈕,一個快速旅行系統就會藏在機械師中。就是這樣上衣最好的魔術;到完成時,您將最終了解如何玩遊戲。

霓虹燈是第一人稱射手,球員幾乎是無敵的。您是一個天體的罪人 - 在煉獄的泡沫上 - 在獲得天堂之前,需要證明自己的勇氣。您的道路上邪惡的惡魔不能比邪惡的眩光更加犯罪。他們中的大多數人將很容易從您的神聖槍支武器庫中抽出。不,真正的惡棍霓虹燈是計時器,可以在幾秒鐘內無情地將您與金牌或銅牌分開。級別霓虹燈通常可以在一分鐘或更短的時間內完成,並且每個人都需要一個緊密的空氣儀,雙跳和超級瑪利歐- 風格的地面磅 - 就像零重力的跑酷嘶嘶聲。當所有這些融合在一起時,霓虹燈即使您在努力刮鬍子的時候,這是一門勢頭和控制的大師級,即使在註冊官中上一毫秒以保證自己的不朽。

如果您還記得腐爛的哥特式城牆黑暗的靈魂,或被譴責的維多利亞時代地獄血源,然後,您已經知道,當FromSoftware處於最佳狀態時,工作室會創建一些您在視頻遊戲中找到的最具標誌性的設置。埃爾登戒指 擴展了從久經考驗的公式(一個茂密的發條宇宙,充滿了偷偷摸摸的秘密和教會的知識),也許是有史以來在控制台上呈現的最大世界。介於何處埃爾登戒指發生,包括約30平方英里的數字房地產。跨直徑需要一個三個半小時的球員,他們將在途中發現157場獨特的老闆戰鬥,沿途無數的地牢,壁cor和寺廟。 FromSoftware沒有捷徑;這個被遺忘的領域的每一英寸都是撰寫和有意的,對玩家充滿漠不關心。您會找到所有秘密嗎?埃爾登戒指可以少關心。您可以玩幾個小時,然後才能發現一個不起眼的大理石電梯,該電梯下沉到我們腳下的翠綠地下河流。世界地圖打開,揭示讓我們咀嚼。Elden Ring'S量表是一個單一的成就。我仍然不敢相信他們將其取消。

在整個2022年,盧克·溫妮(Luke Winkie)保留了“年度最佳視頻遊戲(到目前為止)”列表。這些選擇中有許多出現在他的前十個選秀中。以下是今年與Winkie脫穎而出的其餘遊戲:

核心守護者帶有富裕的魅力星谷谷並將其深入地下。今年的最重要的蒸汽突破點熱門歌曲令人滿意地融合了其他各種幻想的宅基模擬器(思考一下Minecraft,Valheim,Terraria)除此之外,您精明的生存主義者在一個龐大的,程序上生成的洞穴網絡中迷失了方向。核心守護者在不穩定的地下室和舒適的家務中取得了崇高的平衡。是的,有時候,只要我以後我可以通過Torchlight撫摸花園,我想在深淵深處與我面對面的怪獸。

神奇寶貝不一定是需要改變。在過去的三年中,我們收到了主要係列的新版本以及兩個DS經典的重新製作輝煌的鑽石閃亮的珍珠。這些遊戲都賣得很好,證明了神奇寶貝公式仍然有利可圖30年後紅色的藍色的。Pokémon傳說:Arceus提供了一個替代時間表,任天堂放棄了超過- 簡化的RPG陷阱更加堅固。您在這裡是:獨自在荒野中的神奇寶貝教練,對不受馴服的皮卡丘斯的生活的看法更加清新,更奇怪。在神奇寶貝上偷偷摸摸地偷偷摸摸地用神奇寶貝的球盲,在獵物上戰鬥而不被鎖定在基於轉彎的口號中,並在激怒了巨大的電極後為您的生活而奔跑。它是神奇寶貝遇見Bear Grylls,這意味著自從我十歲以來,我就一直夢想玩這款視頻遊戲。

頑皮的狗經常重新發行其後部目錄,因此偉大的PlayStation開發人員將其PS4捆綁在一起也就不足為奇了。未知包裝中的遊戲與平庸的電影改編。但是如果你錯過了未知4或者 失去遺產當他們在2016年和2017年首次到達時小偷的遺產絕對值得一看的是Spiffy PlayStation 5。未知系列通常將內森·德雷克(Nathan Drake)呈現為一個不守規矩的男孩,每當他不走時,他都會變得怪異,但是敘事中的第四場也是最後一場比賽是第一個真正仔細檢查自己的自私的人。 (這是過去十年中最好的動作遊戲之一。)失去的遺產,小章專注於特許經營最受歡迎的兩個角色,發現頑皮的狗試驗了一個開放世界的格斯塔爾特,這仍然讓我為下一步的公司做飯而興奮。我們再得到另一個可能要花很長時間未知遊戲,這可能是最好的。畢竟,系列賽排名第一。

照片:Iceberg Interactive/YouTube

顧名思義,奇怪的園藝是關於看植物的遊戲。飽受折磨的顧客湧入您的門,要求特定的草藥療法,您在提供選擇的標本之前先諮詢充滿植物學理論的塵土飛揚的雜種。這聽起來很無聊,但是到了奇怪的園藝撞到它的凹槽,您將開始欣賞為設計動畫的深度推論系統。您要求您用幾個線索填寫植物學上的警告百科全書,慢慢地縮小例外和邊緣箱子,直到您毫無疑問,您商店裡的那個人需要藍色的花朵和三角形的植物形葉。最後,一款視頻遊戲使我們能夠同時感到聰明和富裕。

彩虹6:提取感覺像是一個寬敞的擴展包。該遊戲包括與育碧的第一人稱射擊者相同的武器庫和角色彩虹6圍攻,但它通過淫穢的,內臟的外星啟示錄(Apocalypse),將基於小隊的多人遊戲換成恐怖的狂歡。通過滲出膿皰,凝結的殭屍和傳染性的泥漿,對特許經營的美學至關重要的殺菌大廳和企業前廳已經被淘汰了 - 認為John Carpenter's事情與特警隊 - 當您和兩個朋友試圖在屈服於部落之前完成三個挑戰。我進入了萃取期望值極低,我發現了一場遊戲,喚起了最好的高風險的病態,白色的刺激XCOM任務。您是否留下了一個朋友中的一個朋友?您準備將他們從寄生蟲的離合器中釋放出來的下一個任務,否則他們將遭受懲罰性進步稅。經過如此多的合作經歷,用小子手套對待我們,您記得真正恐懼死亡的感覺萃取。

很難將您的思想圍繞地平線系列。在史前美國,您是一個新石器時代的洞穴女人,恰好是笨拙的控制論恐龍。您將用用鋸齒狀的矽芯片製成的長矛來對抗它們。哦,您探索似乎是一個更現代人類的廢棄實驗室的地下廢墟。原始遊戲於2017年到來,在將所有這些野性情節線程融合在一起方面做得非常出色,而勤奮仍在繼續禁止西方。從遊戲玩法上,這仍然是一次有能力的開放世界冒險,當您與鋁製鍍鋁的T. Rexes與其中一個面對面時,它是最好的,但是您將堅持這個故事,該故事巧妙地揭開了更多內容。在這個後postapococalypse中徘徊的奧秘。中心的問題永遠不會改變:人類真的值得第二次機會嗎?

全面戰爭曾經是一個被歷史教條所消費的特許經營。我們從拿破崙的前線造成了嚴重破壞,再到日本封建的oda氏族,永遠受到地球的極限。但是開發人員創意大會與2016年的獸人,精靈和惡魔樞轉全面戰爭:戰鎚,六年後,我們收到了三部曲的結論。像以前的遊戲一樣戰鎚將您掌握在一支掠奪的軍隊的領導下,渴望在戰場上與競爭對手見面。有很多位置策略可以計算全面戰爭更多的是坐在騎兵執行完美定時的側面時坐下來享受大型內臟。戰鎚它與前輩的不同之處在於它對敘事的重視。創意大會沒有這裡的分析,並有挑剔的菜,夢想著涉及許多佔有填充物的腐爛生物的艱難場景戰鎚佳能。如果您一直對這個格里姆達克宇宙感到好奇,但從來沒有感覺到要畫那些昂貴的錫雕像的衝動,全面戰爭是一個很棒的起點。

beat-'em-up死了。我們沒有得到新的青少年忍者烏龜遊戲很快,如果您想將四分之一置於辛普森一家街機遊戲。Sifu它出生在那個空白中,它復活了視頻遊戲中最原始的樂趣之一:在潛水酒吧里淘汰了一堆帥哥。Sifu除了功夫的熱收集,並且其遊戲玩法從未偏離七個小時的運行時間。 (憤怒的男人希望你死了。拳頭不憐憫他們。)但這沒關係,因為一起攪拌一包拳頭,踢著一些無名的沉重俯衝台球桌的感覺和1993年一樣好。那些喜歡迷失在直覺的戰鬥系統中的人,Sifu靠近地球上的天堂。

閱讀劉易斯·戈登(Lewis Gordon)評論Sifu

我們正處於較小的滑板遊戲復興中,這毫不奇怪托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員懷舊。Olliolli世界從這些經典中汲取了太大的靈感。取而代之的是,它將滑板帶到二維飛機上,而前鋒動量為國王。每個級別都使您進入一個艱難的障礙物,並由坡道,軌道和半管子圍成。您的核心目標是一件通過檢查站來實現它。在實踐中,這意味著您將融合牆壁的騎行和5-0的磨削,例如發條,創造有節奏的,幾乎類似豪宅的節奏與您的技巧曲目。但是什麼才是Olliolli世界獨特的令人難忘的是其寬鬆的烏托邦美學。誰不想生活在只能被踢fly腳導航的星球上?

諾科是一個真正的地方。它位於新奧爾良外,擁有約3,000人的人口,並由一個單片殼煉油廠主導,既有供應又壓迫該鎮。在諾科 並非完全正確的生活 - 路易斯安那州不是由輓歌的Android和潮濕的,Revanchist的死亡文化的標記 - 而是所有這些紙漿,諾科令人驚訝的是植根於2022年的無數悲劇。這是一次點擊冒險,要求您解決一個誘人的謎團,但希望您在一個獨特的美國反烏托邦浴場中洗澡。每一次潮濕的硫磺空氣,您都會感到悲傷。

閱讀劉易斯·戈登(Lewis Gordon)評論諾科

Tango Gameworks首先以果醬,janky的名字命名內心系列,但是Ghostwire:東京是開發人員實際上是第一次旋轉的偉大。它使美國郊區落後於埃爾德里奇(Eldritch),被雨的東京吹來,被日本傳奇人物中的每一個複仇精神所困擾。Ghostwire有時可能會被磨碎的拖延,但我仍然被其柔滑的第一人稱動畫和生動的敵人設計以及共鳴的家鄉驕傲探戈所吸引。這是一款遊戲,您將在其中停止進入ERSATZ 7-11進行一些健康的Mochi之前,將其驅逐出境。日本在啟示錄中,盡可能誠實地呈現。

怪異的西部 來自Arkane的開發團隊Wolfeye Studio(Wolfeye Studio)(羞辱,,,,Deathloop)退伍軍人,令沒有人驚訝的是,它將其永恆的商標,永恆的詛咒領域之一帶到了美國邊境。賞金獵人,崇拜者和令人沮喪的亡靈在您對幾個不幸的角色進行報仇時,即將進行。這是一個自上而下的戰術槍戰,在該槍擊場中,比賽場很開。沒有什麼理所當然的。看到您要搶劫的銀行屋頂上的煙囪嗎?在那裡找到一條路,您可能會發現自己可以朝艙門朝下,以避免致命的交火。 Wolfeye認為應該允許遊戲玩家觸碰他們探索的世界,以及怪異的西部是該哲學的理想概念概念。

Traveler's Tales很高興地將其樂高遊戲調整為願意主持它的每一個IP。它已經登陸了哈利·波特,Marvel,DC和Tolkien Legendarium,但星際大戰始終是它的第一個和最好的家。天行者傳奇這是工作室在其不懈的流行媒體文檔中真正確定的機會,而且坦率地說,沒有其他帶有Rebel Crest的遊戲已經擠滿了很多星際大戰進入其源代碼。有Lando Calrissian的不同可玩版本。您可以控制馬拉基利(Malakili),他在賈巴(Jabba)的宮殿中擁有醜陋的怪物。在塔圖因(Tatooine)上,有一個“幽靈機器人”(Ghost Droid)獨家出現在流行的非裔幻想小說中。旅行者的故事毫不動搖,結果是一個輝煌的百科全書星際大戰.是的,你會玩全部克隆的攻擊,你會喜歡的。

令人難以置信沙丘,數十年來一直處於整體休眠狀態的特許經營,由於全能的全能,其許可沉睡中突然引起了轟動蒂莫西·查拉梅特(Timothy Chalamet)顛簸。我們突然被沙丘電影,沙丘棋盤遊戲,沙丘漫畫書 - 華納兄弟公司的某人有很好的感覺將宇宙移交給Shrio Games沙丘- 暗示 RTS。 Shrio的先前項目,Northgard,從帝國時代因為它允許球員通過北極邊緣的翠綠荒野元帥。 Arrakis的交戰派係被精美地翻譯成香料戰爭設計理念;在荒原上安置了阿特里德斯和房屋哈爾肯南衝突,玩家競爭鞏固了每一刻的混合物和水,他們可以動手保持戰爭機器的流動。當然,沙蟲是恆定的威脅並回答沒有主人。總是有可能將一個營吞噬整個營,將您的遊戲計劃送回正方形。這是殘酷,荒謬,不公平和典型的沙丘。我別無其他方式。

2013年斯坦利寓言是後現代遊戲設計的大師班。您在一個廢棄的隔間裡醒了,被一個友善的無所不在的敘述者困擾著,他在企業生活的白皙繁瑣的過程中註明了您的各種微弱冒險。目標是有效地打破遊戲,並顛覆由平均線性單人遊戲的單向傳送帶。Ultra Deluxe是第一次斯坦利寓言已經進入遊戲機,它增加了足夠的新內容,可以有效地將初始產品加倍。與往常一樣,期望敘事會咬人自我指出和異常的態度 - 尤其是現在,它有機會與原始作品不斷交談。您如何創建一個已經如此刺激的遊戲的續集?斯坦利寓言也不知道,看著它的嘗試真是令人難以置信。

照片:CellardoorGames/YouTube

您可以提出第一個論點流氓遺產,2013年發行,負責我們目前居住的Roguelike Boom。遊戲帶來了馬基雅維利的概念Persadeath沒有保存點從PC遊戲的最龐然大物的利基市場到蒸汽圖表的頭版。Rogue Legacy 2進入一個遊戲生態系統,其中無數其他開發人員對其原始學說進行了迭代,該系列慷慨地整合了許多現代化。Rogue Legacy 2現在有各種各樣的獨特課程,hades,,,,並強烈強調環境多樣性,Minecraft或者死細胞。最重要的是,遊戲始於核心頭,最初使我愛上了該系列。角色死亡後,您將控制他們的直接後代之一,他們受到各種先天性的奉獻或詛咒的困擾。 (您可能有快速的戰績,但是您患有色盲。)這就像平裝本幻想串行延伸到其最熱門的極端;只是一系列無盡的兒子和女兒報仇的母親和父親。最後,國王的歸來。

賓至如歸的人邪惡的死亡專營權總是應該得到充滿愛意的視頻遊戲改編,當您在鬼屋周圍跑來跑去時,拖著腳步,捍衛了死靈的跨二維入侵者,老實說,您會開始懷疑為什麼為什麼要花這麼長時間才能邪惡死者:遊戲存在。 Saber Interactive將薄膜的所有血腥刺激蒸餾成緊密,高度不對稱的多人遊戲體驗。四名球員控制著各種死靈犬的英雄(Ash Williams,Red Henry the Red等),而第五個則指揮了一支直截了當的黑暗大軍。這是一個爆炸,可以在您的牙齒皮膚上生存,但是我將一位殘酷的地牢大師的ins繩更加有趣。您從地獄之門中召喚了刺痛的惡魔,他們在地圖上掠過地圖,聲稱受害者的靈魂一個一個一個。在某些關頭,您甚至可以具有其中一位英雄,將武器與團隊抗衡。第一個屍變電影是一個奇蹟般的臥舖。將近四十年後,視頻遊戲以完全相同的方式使我感到驚訝。

您是一個漫長的偵探,站在燒毀的寄宿房的廢墟中。六人在火焰中死亡,目標是調查導致這場悲劇的維度反饋,並編輯居民做出的一些選擇,以便為他們生動起來的時間表。大多數遊戲玩法永恆的線花在滾動度過一周的爭論,秘密,誘惑和心對心的價值,並在您一次發現兩個謎團時在屏幕上觀看這些對話。這房子是怎麼燒毀的?這些人躲藏起來到底是什麼?前提立即吸引了我,如果只是因為永恆的線讓我們沉迷於奇妙的善良。及時回到我們的決定並為我們的決定而定,這不是很棒嗎?

暗黑破壞神不朽宣布後,保證會引起爭議。這是有史以來最受尊敬的PC專營權之一自由落體。這些問題中的許多仍然有效,但是沒有什麼可以改變這樣的事實。不朽在iPhone上感到令人震驚的直覺。惡魔獵人的cross螺栓在屏幕上流動,用食指輕彈。巫師以幾乎與鼠標和鍵盤相匹配的忠誠度呼喚奧術風暴。該遊戲包含一個完整的地牢主題。您可以與朋友聚會,並探究像1999年一樣的災難性的墓穴 - 並讓搶劫慾望接管您的生命。暗黑破壞神不朽不會挽救暴雪的聲譽,但是在火車上探索庇護所很酷。

照片:Devolverdigital/YouTube

我們處於數字紙牌遊戲繁榮的中間,是市場上最好的紙牌遊戲繁榮爐石傳說,殺死尖頂,runeterra的傳說- 從本質上講,這都是由魔術聚會在1993年。有很多數學,很多關鍵字,並且有很多節奏來回擺動,面對具有上優勢甲板或優越的大腦的人,您將您帶回對接隊的隊列。 Nerial的卡鯊,另一方面,喚起了完全不同的哲學。您是一個17世紀的農民,他們追求從他們未能獲得的先令中欺騙紳士,您將用古老的手掌握了這一點。穿過甲板,感覺ac飾,然後將它們切成甲板的頂部。倒一杯葡萄酒,以快速窺視您的對手所持有的一切。擰緊,直接入獄。卡鯊了解撲克最好的部分是操縱桌子上的其他人,而不是凝視著您碰巧所持有的一切。希望Nerial能得到圓形球員許可下一個。

超大型遊戲與2015年的骨頭造直到黎明- 一個精美的猛擊般的狂歡,您可以在其中陪同一群白痴20歲以下的白痴,他們過早地死亡。採石場本質上是遊戲的精神繼任者。這次,我們負責一群試圖在月光下夏令營中生存的青少年,令沒有人感到驚訝的是,行動很快就消失了。採石場像互動戲劇一樣展開。您在一系列雛菊鏈的過場動畫中決定了角色的選擇,並觀看他們不可避免地會遇到某種可怕的午夜電影。這是俗氣,下擺且富裕的。一些恐怖遊戲希望向觀眾提示關於道德宇宙謬論的重大想法,有些人只想將您的身體扔到米蘇克上。兩者都以自己的方式至關重要,但是在夏季的崇高時代,採石場達到完美的語氣。

Arc System Works已在有史以來最令人驚嘆的格鬥遊戲上建立了遺產。五年前,它以形式的形式七龍珠戰鬥機,現在,它回來了,這是一個媒體特許經營權,該系列在西方幾乎完全沒有扮演。地牢和戰鬥機是韓國廣受歡迎的RPG,ARC System Works的任務是將系列注入倒退,街頭戰鬥機傳真。但是,您不需要擔心您缺少的規範試金石,因為觀看真是令人難以置信DNF決鬥運動。 crack啪作響的霓虹燈能量從戰鬥機中倒出;超級動作,您會被短暫的動漫切割打斷 - 一些天體的戰鬥機朝著空中,在令人驚嘆的政變De Grace上從上面下雨。DNF決鬥將其控制方案放在最基本的輸入中;沒有人期望掌握任何深奧的操縱桿動作。這意味著這是一種對新移民真正接近的弧系統作品產品,這是戰鬥遊戲類型長期以來需要的改革。

杯頭多年來的發展陷入困境,因為像母馬旋律經典是aping,需要很長時間才能將千億個手繪動畫片編織在一起,尤其是當它們遍及十個小時的視頻遊戲時。所以我認為沒有人驚訝地看到杯頭' 最初的登陸五年後,首次擴展到達。 MDHR Studio藉此機會提供了更多使其首次不可磨滅的事物:一場殘酷的艱苦鬥爭的馬拉鬆比賽,以1940年代迪士尼臭名昭著的漫畫家汗水的忠實忠誠而呈現出來。美味的最後課程從新的保存文件開始就可以訪問,因此,如果您從長時間的缺席中返回,則無需擔心遊戲的荒謬試驗即可到達新鮮的東西。

市場上一些最好的獨立遊戲是由痴迷於過去的特許經營的設計師製作的。為了戰爭交響曲,試金石是基於早期的回合火勢超級任天堂上的RPG。為您提供了一張平坦的自上而下的地圖,這些地圖由修剪整齊的精靈和精美美化的16位地形 - 您一直在反對競爭對手王國爭取權力的競選。 Studio Dancing Dragon Games引入的新皺紋是對單個單元的反應。您將不會部署一個非常有效的單個動漫英雄的集合,他們可以用劍揮舞著一個揮舞整個營。取而代之的是,您將為一支由各種各樣的單位組成的小隊的突襲派對,這些單位大於其零件的總和。這使玩家在塑造戰爭時具有更高的創造力。也許您將一支球隊奉獻給對高層管理人員表現出潛力的士兵的訓練行動?也許您設計了一種完美的優勢,可以絕對可以削弱您的競爭對手所偏愛的彈藥?這是一個絕妙的主意 - 希望戰爭交響曲沉入流派的DNA中。

在過去的十年中,生存遊戲已經嘗試了許多不同的野生排列,但我感謝筏。顧名思義,您是在一小撮木板上拖著的,漂浮在偶爾有小島的巨大海洋中。您會在大海搜尋可用作製作材料的碎屑,不久之後,您將把謙虛的seastead轉變為不寬鬆的水堡。像大多數其他生存遊戲一樣,您將種植農作物,飼養牲畜,並避開鯊魚,這些鯊魚總是在船上傾斜幾英寸。在視頻遊戲地圖中摔跤大量的操作基礎時,有真正的欣喜捕捉榮耀的精美。

黃昏跌倒明確設計的是那些沒有玩很多視頻遊戲的人。相反,這更像是一本高度互動的漫畫書。您會看著悲劇在亞利桑那州的兩塊岩石的小沙漠小鎮上展開,並在敘事中的某些彈性點上插話,就像一本選擇自己的冒險小說一樣,因為這個世界的任性靈魂朝著他們的命運傾向。黃昏跌倒顯然是針對西方的家庭戲劇絕命毒師或者黃石,但是獲得的最受好評的功能是其合作模式。您 - 還有其他七個朋友 - 可以觀看故事並投票 關於出現的道德決定,揭示了房間內的內部馬基雅維利。你能相信媽媽投票給嗎射擊騙子搶劫便利店?令所有人感到驚訝,黃昏跌倒是夏天的派對遊戲。

直播是90年代初期的巨大角色扮演遊戲之一。 Square Enix專門在日本發布,從未將其用於西方市場。由於其令人著迷的前提,它在著名的收藏家中成長:玩家將在不同時期內講述的八個小插曲和類型的Pastiche(一個科幻故事,shinobi的故事,一個穴居人的傳奇等)。值得慶幸的是,Square用這部華麗的翻拍修改了唱片,終於用英語提供。原始圖形已通過2-D和3-D的諧振混合物進行了修改,將這些景觀褶皺到您的屏幕深處。戰鬥保留了基於網格的戰術陰謀,在2022年與1994年一樣相關。在漫長的等待之後,擁有直播在我們手中。現在,如果只有任天堂才能發布其他從未進入美國的RPG經典作品。

電子遊戲使我們促使我們進行冒險,以拯救世界,營救公主並為我們的父親報仇,但在 熊和早餐,我們只想確保我們不起眼的林地酒店運行順利。 您像漢克(Hank)一樣扮演熊,而翻新廢棄的小木屋以接待我們的人類客人並拿走他們來之不易的現金是您的工作。 熊和早餐是在範圍內設計的 星谷谷我在Portia的時間; 舒適是主要指令,這是一款在葉子變化時擁抱的遊戲。當您厭倦了高賭注和白色的緊張局勢時, 熊和早餐讓您張開一個喃喃自語的溪流,以塑造一個漂亮的廚房的希望來撿起棍子。

你可以提出一個論點 Xenoblade Chronicles已經佔據了西方最受歡迎的日本RPG系列的披風。該系列包裝了迷幻的傳說的荒謬- 您的意思是告訴我,我們所在的這個星球實際上是一隻巨大的天體烏龜嗎? - 最新遊戲很容易成為迄今為止最雄心勃勃的作品。遠景 Xenoblade Chronicles 3wild- 尺寸範圍和整體軟件 縮減了側面任務的繁重填充物和戰鬥的慢性磨削。 Xenoblade Chronicles 3仍然對一系列動漫對手仍然很重要,但是如果您是該類型的新手,那麼它很有可能會贏得您的勝利。 市場上很少有對其小說的全面承諾; Monolith準備好了,等待讓您屈服。

兩點工作室通過籌款而成為自己的名字 迅速,低風險的模擬遊戲,想到 Library-PC 經典 過山車大亨 模擬。兩個點校園讓您負責在地球上最糟糕的大學,在該大學中,您為您的疲倦的學生團體制定了一系列可疑的計劃。 (他們想在虛擬現實中專業?還是間諜藝術?) 您將徘徊在動作之上,遍布新的教室,宿舍和休息室。經濟在背景中的淡淡暗示,但就像最好的模擬器一樣 兩個點校園當它允許我們拿起小東西並使其大大,而不會碰到任何貨幣護欄,就可以發光。 你是那種玩的孩子嗎 模擬人生所有作弊都打開了嗎? 兩個點校園有你的後背。

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位於倫敦的工作室 Roll7 最著名的以其胡椒滑板系列而聞名Olliolli,但是在旱冰鞋, 它已經轉向了一項更危險的運動。您穿著運動服的男人,一對 旱冰鞋,揮舞著整個槍支。他在這裡磨軌, 反彈 半管子,泵進入一群機器人,這些機器人已經在滑板公園開設了商店。這是一個有趣的反烏托邦前提,但是旱冰鞋用氣密控制將著陸點粘住;遊戲喚起了一些年份馬克斯·佩恩(Max Payne)子彈時間 從殺人到殺人。 Roll7將整個包裝懸掛在可口的Cel陰影飾面上,就像出土的80年代動漫放在被遺忘的激光盤上。 您不會很快忘記它。

Blackmill Games致力於數字化第一次世界大戰的災難性陣線,Isonzo,它的注意力轉移到了白雲巖花崗岩帽上的南歐。這是一個繃緊的,僅多人的第一人稱射手 - 球員在奧匈帝國或意大利王國的旗幟下游行 - 在那裡贏得了戰鬥,並以單桿步槍和任狂的戰the擊而丟失。但是,與市場上的一些鋼鐵般的模擬人生不同,Isonzo奇妙的漿,令人驚訝的平易近人。一群食堂可能對1916年的營有很多作用,但是在勒索的世界中,它可以為您帶來有用的耐力。它在歷史上快速而寬鬆;我懷疑這場鬥爭的實際應徵者是否可以為減少武器的搖擺能力裝備。這是世界大戰的全部盛行,環境通過使命召喚。沒有溝渠腳。只有爆頭。

節奏遊戲已降低到塑料吉他和li行的舞蹈慣例已有太長時間了。感謝上帝金屬地獄者打破模具。這是在厄運傳統(惡魔入侵,一個火和橋樑的超級士兵將其淘汰),除了戰鬥都與大預算凹槽金屬的溢出列表相結合。 (上帝的羔羊,倒下的系統等等。)金屬地獄者命中了它的痕跡,它達到了一種稀疏的欣快感- 當用低音鼓及時釋放時,每張劍斜線或shot彈槍sl彈都會造成額外的傷害,就好像您是用鼠標點擊散佈的一樣。金屬地獄者可能沒有更富有機械的射手的持久力,但是像最好的擊球記錄一樣,分貝比共鳴更重要。

很高興看到羅恩·吉爾伯特獲勝。 Design Legend在90年代初期的冒險遊戲不可忽視 - 觸手的日子,狂人大廈,,,, 當然,猴子島的秘密- 擁有抒情的對話,愉快的藝術指導,以及如果他在電影中工作的話,那種真正值得皮克斯的精神。儘管如此,吉爾伯特(Gilbert)回到他最受歡迎的作品的想法,幾十年後,懷舊的痛苦。他真的可以再次找到魔術嗎?讀者,他沒有失去一步。返回猴子島是該系列賽的第六場比賽,如果您從未參加過旅程,請期待通過怪異的,cockey的盜版時代的關注旅程 - 加勒比海繁忙的乘坐二手車推銷員,折扣伏都教店,以及少數謎題總是很艱難,但絕不是不公平的。表演的明星一如既往,是蓋伊布魯什·三明板(Guybrush Threepwood):小說的核心,怪異,怪異,想成為海盜,他像佛羅多(Frodo)一樣傾向於跌至古代邪教和埃爾德里奇(Eldritch)的血統儀式。我們很高興他回來了。當羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)處於最高水平時,視頻遊戲行業會更好。

生存遊戲喜歡將玩家帶入殘酷的條件。我沿著加拿大北極的冷凍河流被栗色漫長的黑暗並守護了一個宅基地免受掠奪的灰綠色瓦爾海姆, 但接地將設置轉移到更熟悉的環境。我們是一系列畢業生ne'er-do-wells,他們被某種意外的科幻不事故縮小到螞蟻的尺寸。現在,無論是一個人還是在一個小組中,您都必須在所有氣候中最具挑戰性的情況下覓食並紡紗。平均郊區後院。像大多數生存遊戲一樣接地您是否可以將可以找到的任何資源都捲起,以便將它們置於彈藥,基礎設施和口糧中- 但是您您將與一些非常微不足道的Cul-de合作,而不是倒下古老的橡樹並消除食肉的殭屍。 - SAC供應。 (如果幸運的話接地一個令人愉悅的鎳味的刺激;好像您和您的朋友正在扮演自己的電視電影。

輕蔑天生很醜陋。第一人稱射擊者慶祝90年代的總體,哥特式的單人表演 - 厄運或者異教徒。您會玩一個被困在一個無情的荒原中的無名,不露面的果殼,一個模糊的目標是弄清楚這個長期廢棄的星球上出了什麼問題。 Upstart Serbian Studio Ebb軟件釘住其獨一無二的藝術設計。不祥的紫色霧氣扼殺了腐爛的沙漠,在黑色工業植物之間蔓延,內部的走廊用正弦,脈動的​​有機物打結。您將有很多難題可以解決和互助恐怖,可以在迷宮內派遣輕蔑在其他任何事物之前,它的共鳴都需要體驗。

看到一個工作室偶然發現了一個驚喜,並突然被續集中的視野釘住了它總是很高興的。瘟疫故事:無罪2019年以聰明的(即使偶爾會很笨拙)到達,這是一套隱身式拼圖和一個令人愉悅的中世紀貼面。 (您經常被要求避免一群患病的老鼠。這很笨拙。)安魂曲為該前提提供了更多的氧氣,含量更大,更狡猾的阿森納和真正令人震驚的圖形前進 - 中世紀法國從未看過更好。但最重要的是講故事,以某種方式設法在需要生存的人類中,將這場哥特式的噩夢紮根 - 一次一次群害蟲。

任天堂很少讓其他視頻遊戲公司與其玩具一起玩,因此,當Switch於2017年亮相時,這真是令人驚訝馬里奧遊戲?蘑菇王國的居民通過平庸從事基於戰術,轉彎的策略拉比特許經營?更令人震驚的是馬里奧 +拉比斯:王國之戰原來是很好的,今年的續集甚至更好。希望的火花是2022年最好的戰術遊戲。在這些戰線上可以找到的協同和連擊與您最好的XCOM轉彎相比。您可以從另一個休眠的角色中彈出一個中隊的成員之一,使它們處於完美的側翼位置。您可以解鎖授予全新能力的浮動搭檔。您可以像他是一個英雄聯盟冠軍。希望的火花是一個咆哮的成功。就像每個人都想像的那樣,對嗎?

Bayonetta是一位八英尺高的圖書館員,有兩把手槍和一把劍,其整個身體都用黑色,皮革般的頭髮護套。當您編排連擊時,頭髮不臥和變成噩夢般的野獸,這些野獸會增強您的傷害輸出。前提是如此荒謬且政治上充斥著,以至於角色的同名系列不太可能在挑剔的視頻遊戲觀眾中抓住Bayonetta八年後。Bayonetta 3保持該系列的閃爍,鞭打智能戰鬥系統,但PlatinumGames在特許經營退伍軍人的許多有趣的皺紋中混合在一起。例如,Bayonetta現在可以召喚一連串的惡魔,像亞馬遜神奇寶貝教練一樣在她身邊戰鬥。混合物中有一個新的可玩角色Viola是一個朋克搖滾女巫,他配備了一把武士劍,可以變成一隻名為Chesire的巨大的食肉貓。這一切都自豪地落在了頂部,也就是說,巴約內塔並沒有失去一步。

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